用于计算和设计照明的 Dialux 程序
Dialux 是功能最强大的计算机程序之一,用于执行室内外照明的照明计算和工程设计。自 1994 年以来,它一直由德国公司 DIAL GmbH 开发和改进,同时免费分发和更新。一群二十名程序员不断维护和改进产品。
Dialux 软件是解决复杂问题的有效工具,可用于计算各种室外和室内场景、街道、道路、工作场所、办公室、应急系统、运动场和许多其他场景中的自然和人工照明。 Dialux 有助于设计师、电工和设计师等按照照明法规开展工作。程序界面支持多种语言,包括俄语。
Dialux 是当今同类中使用最广泛的照明计算工具之一。许多全球照明制造商都为 Dialux 创建了自己的灯具数据库。该计划得到了 100 多个合作伙伴的支持。新目录可以直接从程序链接,开发人员由此获得最广泛的产品选择。
根据最初指定的条件:照明设备的数量、类型、位置,Dialux 程序能够执行各种复杂的操作 照明计算,其中与家具相关的所有因素、各种内部元素、房间几何形状、所有表面的颜色和纹理都将被考虑在内。该程序允许您对所有类型的照明、KEO、亮度、光泽、阴影和日光进行计算。该实用程序考虑了天气条件、物体的地理位置、周围物体和建筑物的阴影。
根据计算结果,程序构建照明分布图、等值线和表格,生成有关照明设备及其通行证数据的报表。得益于集成的 POV-Ray 可视化器,被观察表面上的照明分布以图形方式显示,并构建了房间的逼真三维绘图。
可以创建照明项目的视频。这些表格将显示所设计系统的能耗及其优化。对象库最初很广泛,但您可以使用布尔运算、挤压等建模工具自己创建它们。通过这种方式,您可以创建自己的灯光、窗户、门、家具等。
对于每个区域,您可以根据指定的参数模拟出明亮反射、透明度、增强纹理等多种灯光效果。该程序的现代化核心使场景渲染速度更快,颜色更自然和饱和。
该程序允许您创建具有镜像和透明效果的视觉视频演示。当然,程序的正常运行需要良好的系统资源,至少是 Pentium IV 级别的处理器和至少 1 GB 的 RAM。
新手用户可以使用软件包中包含的“DIALux Light Wizard”,旨在指导您完成步骤以获得准确的计算。
该程序完全支持所有现代国家和国际标准以及欧洲测量单位。您可以以 .dwg 和 .dxf 格式向任何 CAD 程序导出/导入对象和数据。提示和直观控制的存在极大地促进了程序的使用。
DIALux 软件通过设计解决方案的三维可视化,大大简化了场所人工照明通用系统的计算过程。该程序是交互式的:它允许用户在明亮、经过计算的室内移动。
DIALux 中照明装置的照明计算和设计
程序界面:
在窗口的标题中有一个命令行,下面是用于快速执行 DIALux 命令和功能的按钮和工具栏。
在按钮面板的左侧有按钮“选择表面和房间元素”、“启用或禁用窗户、门和计算表面的选择”、“启用或禁用家具选择”、“启用和禁用选择单个灯 «,» 启用或禁用照明组的选择 «,» 启用或禁用计算点的选择"。
右侧有可用于控制模型的按钮:“选择对象”、“放大和缩小”、“旋转视图”、“移动视图”、“在场景中移动”。所有这些按钮都可以让您快速使用模型。
窗口的其余部分分为 4 个主要工作区域。左上角是 Inspector,它允许您为模型中的对象设置参数。左下角是Explorer 和Tree Project 窗口。其余部分保留给 CAD 窗口。这四个工作区域可以高效清晰地规划照明装置。
在这些区域中的每一个区域中,您都可以调用特定的软件功能并相应地处理对象。 CAD 窗口用于交互式照明规划。在其中,您可以使用鼠标以图形方式在场景中移动、旋转、放大(zoom in)、移动房间、街道场景或标准道路。
这个窗口的一大优点是能够从各个方面查看模型。放大/缩小 3D 场景模型的功能可通过鼠标滚轮使用。
项目树允许您快速使用照明规划元素。每个元素都可以标记和修改,并且可以在检查器中查看其属性。
研究人员直接打开规划所需的工作阶段。它充当“红线”,引导用户快速到达目标。检查器允许您在 CAD 视图或项目树中查看每个标记对象的属性。可以在这里更改一些值。
1. 创建照明装置项目的第一步是根据所有精确的几何尺寸创建房间模型,此外,在这个阶段,天花板、墙壁和反射系数的值地板也进入。生成的模型可以在不同的视图中查看:顶视图、侧视图、前视图和 3D 显示。
2. 第二阶段是家具模型的创建,以及前门模型的创建。 Furniture-wood 分为三个子目录:
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现成家具或自制家具的文件。您还可以在这里以 SAT 文件的形式存储其他制造商的家具。
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正方形、棱柱等标准几何体。
由此,您可以轻松组合新对象,如窗户、门、虚拟计算表面和室外场景的地板元素。具有特殊属性的对象。该程序提供了在房间内外移动现有对象、旋转和使用特殊上下文菜单进行标记的能力。
3. 第三步是选择房间表面和家具的质地,使用木纹。在设计的这个阶段,选择家具表面的颜色、材料和反射系数。
纹理树允许以与在房间中放置家具相同的方式改变平面的特性。这里是给定的纹理(表面绘画),RAL 颜色,你也可以在这里包含你自己的纹理。如果纹理应用不正确,可以进行更正。
4、第四步是照明灯具的选择。为此有一个单独的树结构。用户有机会选择来自不同制造商的照明设备——他经常使用的插件。这些照明设备可以删除并保存在«自己的数据库»中。
随着 DIALux 3 和程序后续版本的发布,演示灯具被输入到自己的数据库中。它们可以拆除并更换为制造商的原装固定装置。在处理完房间的几何形状并输入所有数据后,计算就开始了。
还有另一棵树可供选择并查看结果。符号表上以红色标记的结果可立即提供给用户。要获得没有红色复选标记的结果,您必须先进行计算。所有结果都可以在屏幕上看到。
